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都市...重生之跨國巨頭
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第四百四十四章 Dota2國際邀請賽

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  方哲對馬斯克的建議只是輕輕笑了笑沒有說話。

  現在的國內,根本不允許創辦民營的航空航天公司,在他印象中,直到2015年,國家才放開對這塊的管制,也是在那一年,國內纔出現零壹空間,藍箭空間等幾家民營的航空航天公司。

  可是,直到方哲重生前的2018年,都沒有任何一家國內民營的航空航天公司,有成功的火箭發射經驗。

  相比之下,那個時期的SpaceX已經成功實現了全球航空航天史上的首次火箭回收,大大降低了火箭發射成本,走在全球航空航天領域商業化的最前列。

  一步晚,步步晚,即便方哲身爲重生者,在這個領域也有種心有餘而力不足的感覺!

  離開SpaceX的路上,方哲認真想了想以自己現在的身份和能力,能爲中國和全人類的航空航天事業做點什麼貢獻,但仔細想了想,在現在的大環境下,自己頂多出點錢或者資助一些該領域的留學經費,科研經費什麼的,其他的也起不了啥作用。

  相比於航空航天,方哲心裏還有另一塊更迫切希望撬動的大石頭,芯片。

  芯片是現代電子設備的大腦,除了與當下全球快速發展的智能手機設備息息相關外,還關乎到未來的無人駕駛,智能家居和人工智能等多個領域。

  但是,芯片行業是一個投資巨巨大,技術要求巨巨高,投資見效和回報時間巨巨長的行業,所以到現在爲止,方哲從來都只敢想想,並沒有真正的付出實際行動。

  不過,今天在參觀完SpaceX,以及對比國民民營航空航天領域的發展速度後,方哲對這些超級頂尖高新技術領域的投資和佈局有了新的認識。

  首先,這些行業的重要性是不言而喻的,如果因爲他太難而不做,不起步,只會越來越落後。

  其次,這些行業的投資和技術要求極高,回報時間極長,所以綜合考慮之下,以最小的投資成本博取最大,最長遠的利益纔是投資這個行業的起步投資方式。

  而具體的投資方式之一就是,投資人才和教育,也許培養一位優秀的科學家需要幾十甚至幾百萬美金,但是相比於航空航天領域和集成電路芯片領域動輒幾百億上千億美金的投資,這點錢,實在是九牛一毛,一如單單一位袁隆平院士,對中國和全世界的貢獻和價值便難以估量!

  方哲正想着,等這次回國以後,或許可以考慮創辦一個基金專門用於資助和獎勵這些領域的優秀留學生和青年,坐在前排的李文突然轉過頭來打斷了方哲:

  “方總,我剛剛看到黃錚幾個小時前給您發了封彙報工作的郵件,您現在要看嘛?”

  因爲在進入SpaceX的時候方哲等人的電子設備都寄存在安保處,所以直到現在出來,李文才發現這封郵件。

  方哲從李文手裏接過Ipad,先看了下郵件的發件時間,是國內的零點多,也就是美國這邊的上午11點多,那會兒自己和李文他們纔剛剛進入SpaceX的火箭生產車間,而現在,美國時間已經是下午5點多。

  隨後,方哲又繼續往下看這封郵件。

  黃錚現在的職位是匯衆的高級副總裁,他主管的工作模塊,正是steam中國以及匯衆在國內代理的海外端遊業務,這封郵件中,主要有兩個內容。

  一是由他主導負責匯衆代理的Valve公司研發的Dota2的中文版本,已經敲定了將於明年2月份,跟Dota2其他版本全球同步開啓公測。

  另一件事則是黃錚有意向Valve公司爭取明年Dota2國際邀請賽的聯合主辦權,並且希望這次大賽能在中國舉辦,不過,Valve公司並沒有答應他的請求,所以他才希望方哲能親自出面搞定此事。

  郵件中,黃錚簡明扼要的說明了Dota2國際邀請賽在中國舉辦的各種好處,方哲看完郵件,不由自主的深思起來。

  早在兩年多前,匯衆開始跟Valve公司合作引進代理Steam中國的時候,Valve內部就已經開始了Dota2的研發工作。

  後來,隨着匯衆與Vlave公司的合作加深,匯衆在財力和人力物力上,都爲Dota2的研發提供了大量的支持,也因此,今生Dota2才能比前世早了一年多的時間,提前跟中國和全球玩家見面。

  去年底,Dota2開啓了內測,並且今年夏天還在德國科隆遊戲展期間舉辦了Ti1,也就是第一屆Dota2國際邀請賽。

  隨着Dota2離全球公測的時間越來越近,Dota2在全球遊戲玩家中的話題熱度和關注度也越來越高,因此,黃錚才極力希望能爭取Ti2在中國舉辦,擴大Dota2在國內的影響力和知名度。

  不過,郵件中黃錚也解釋道,Valve公司考慮到明年是Dota2在全球公測第一年,爲了全球整體運營的考慮,他們打算在美國西雅圖,也就是Valve公司總部所在的城市舉辦Ti2!

  “這件事,必須拿下!”方哲對於黃錚的提議深感認同。

  前世的時候,Dota類遊戲火遍全球,而其中最火的兩款遊戲,一款是Dota2,一款則是美國拳頭公司研發的英雄聯盟。

  而熟知這兩款遊戲歷史走向的方哲更知道,從今年英雄聯盟於9月份在中國大陸地區公測開始,英雄聯盟很快就在中國地區乃至全世界,從影響力到玩家人數,盈利等多個方面全面趕超Dota2!

  巔峯時期,英雄聯盟全球月活躍人數過億,而同一時期的Dota2,只有千萬出頭,可以說從商業角度考慮,英雄聯盟完全碾壓Dota2!

  深究兩款遊戲差距如此之大的原因,主要有三點:

   1.推出時間,因爲Valve公司磨嘰的研發速度,導致Dota2在中國大陸的公測時間比英雄聯盟晚了兩年多,而在北美地區,更是因爲英雄聯盟在2009年公測,才刺激Valve公司於同年啓動了Dota2的研發工作。

  先入爲主的觀念之下,大量沒接觸過Dota類遊戲的普通遊戲用戶都被英雄聯盟捲走,唯獨Dota的死忠粉玩家依然在苦等着Dota2的公測。

   2.對普通小白用戶的操作友好度和上手難度,在這點上,英雄聯盟比Dota2做的更好,也更大衆化。

   3.則是兩者在推廣和宣發能力有着非常大的差距,國外,Valve對Dota2的宣發能力還能略勝拳頭一籌,但是在國內,代理Dota2的完美世界,被代理英雄聯盟的騰訊完全碾壓,而也正是騰訊培養起來的海量中國遊戲玩家,支撐了英雄聯盟從多方面碾壓Dota2!

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