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04 強化

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除了從攻略之書上獲得信息之外,楚軒在休息的這十天之間,還利用灌輸知識的空餘時間到公共廣場晃了幾圈,“偶遇”了幾個之前和他一起進入涼宮春日世界的輪迴者,獲得了一些沒有記載於攻略之書上的情報:

高中化學老師林奇,因爲自己根本沒有進行攻略,最後還是使用了楚軒給的任務完成認定書矇混過關,所以最後的任務評價是“情場小白”,而且沒有獲得勳章和任何生存點獎勵。

同時獲得了女朋友的真愛和身體,兩人的關係一直保持到了他迴歸的東北高中生李明遠傻人有傻福,最後的任務評價是“情場熟手”。

他獲得了c級勳章、8800生存點和一個額外獎勵的道具“真心實意的禮物”,作用是不管送的是什麼禮物,都可以讓對方感受到贈送者的真心實意,應該說是還算實用的一次性消耗品。

而楚軒遇到的另一個人是社會青年林志剛,他也和化學老師林奇一樣,只獲得了“情場小白”的評價,不過獲得了d級勳章和1000生存點。

至於剩下的那兩個女性輪迴者腐女大學生王琴和小護士趙曉靜,楚軒和其他三人都沒有見過。

估計她們倆可能只到公共廣場逛了一次,就躲在自己的日常世界裏再不出來了。

根據攻略之書的介紹,任務結算的評價及標準獎勵如下:

“情場小白”d級勳章+1000生存點

“情場熟手”c級勳章+5000生存點

“花叢高手”b級勳章+10000生存點

“戀愛專家”a級勳章+30000生存點

“愛情大師”s級勳章+50000生存點

“情聖”ss級勳章+70000生存點

“攻陷之神”sss級勳章+100000生存點

除了獲得相應勳章和標準生存點之外,c級評價以上的輪迴者還可隨機獲得一個價值比評價等級低一級的道具。

而且在結算時,主神系統會視輪迴者的實績獎勵額外的生存點,比如楚軒獲得的生存點比標準獎勵多出了18500點,智商捉雞的李明遠也比標準多了3800生存點。

同樣的,如果實績太差,就算勉強過關也會被縮減甚至完全取消獎勵比如化學老師林奇。

爲了積極討好楚軒,以便今後一旦再被分到同一個多人任務中的時候能獲得他的幫助,或者能讓楚軒放他們一馬,社會青年林志剛還特地告訴了楚軒一些他辛苦打探出來的“小竅門”。

比如強化的問題,絕大部分輪迴者只是普通人,身體屬性或智力根本不行,就算兌換強化的花費也很大。

而如果在日常世界中,直接從商店兌換出來一個不需要做任務就能獲得的,性格較好、智力也不錯的美少女,再用新手世界裏獲得的那個追隨者契約將她變成追隨者,給這個追隨者強化見效更快。

或者有的美少女雖然智力不行,但身體素質卻比較突出,而且一出現就自帶能力或技能,只需要給她和輪迴者自己兌換一些武器裝備和道具就可以了。

這裏還有個隱藏的設定,那就是從日常世界中兌換出來的美少女先天就對輪迴者有較高的好感度,成爲追隨者後的忠誠度一般也較高,而且一開始就已經接受了主神世界這個概念。

關於兌換商店裏的強化項目,攻略之書是這樣說明的:

屬性、血統、能力、技能等可以通過兌換直接強化,在兌換之前,商店會根據個人自身特點,給出完成度和花費。

與自身特點不契合的兌換項目,想要提高完成度只能增加額外的花費。

屬性是身體的基礎功能,評級爲s、a、b、c、d、e(普通人)、f,低於e的全都劃爲f,高於a的全部劃爲s,要強化的屬性數值越低就越便宜,越高就越貴而且是呈幾何級數增長。

不過由f強化到e除外,所有屬性如果低於e,大都有某種特殊的原因。

除了直接兌換強化之外,屬性還可以通過自行鍛鍊的方式慢慢增長,也可以從商店中兌換或自行獲取增強屬性的設備道具來快速提高,還可以從商店中兌換或自行獲取靈丹妙藥及天材地寶服用。

這種方式比直接強化要貴十倍以上,而且效果不確定,還有危險性。

但好處是非兌換強化獲得的屬性、血統、能力、技能,不會在多人任務或有特殊限制的任務中被削弱甚至完全消除。

血統是生物基因層面的改變,強化之後可以全面改變身體的基礎功能即屬性,並使身體產生某些特殊的能力。

除了直接強化之外,還可以通過商店兌換或自行獲取的方式來兌換相應的物品道具,自行強化或改變血統。

能力大部分都屬於血統隱藏起來的本能,不受智力屬性影響,而是受身體素質或血統純度的影響,需要單獨兌換強化。

另外,由於大部分能力都是血統的基因中原本就自帶的,兌換強化只是替兌換者直接開發出來而已,所以也可以通過商店兌換或自行獲得的能力鍛鍊法來自行開發。

這裏要特別注意的是,不屬於同一血統的多個能力的兌換,很容易發生衝突和變異而且絕大多數變異將是致命的。

技能會以技能書的方式兌換出來,可以直接使用(即強化),根據智力(即悟性)的不同,需要的強化時間和費用也不同。

好處是強化之後稍加熟悉,就能快速地完全掌握該技能。

而技能書的另一個使用方法就是閱讀學習,自行掌握該技能,學習之後的技能書還可以給他人繼續學習或者強化。

之所以攻略之書特地說明了直接通過商店兌換強化和自行強化這兩種強化方式,是因爲這個主神世界的任務其實也是有“難度”這一設定的。

每次參加任務的輪迴者人數就等於難度,而一個任務世界中參與輪迴者的數量上限是10人,也就是說難度是10級。

10人難度時,所有人能夠發揮的兌換能力爲0%、9人10%、8人20%3人70%,2人80%;只有單人難度,才能夠100%地發揮兌換能力。

因此,通過商店直接兌換的能力,遇到10人難度或某些特殊限制的任務時,就會被完全剝奪。

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