“是能源吧。”
在他們背後傳來的這個聲音,嚇了屋子裏的所有人一跳。
聽到這個聲音, 衆人紛紛回過頭去, 只見站在他們背後的, 是臉上還帶着笑的陸宴遲。
倪輕舟遲疑地打量了一下這位帶着平光眼鏡的人, 問道:“你是……?”
陸宴遲主動走上幾步, 向倪輕舟伸出了手:“你好,久仰大名, 我是華國超凡事務局科研部門的陸宴遲。”
“你就是陸宴遲!”倪輕舟眼睛一亮,趕緊上前回握住陸宴遲的手:“久仰久仰, 我是倪輕舟。”
“陸部長好。”一旁的商銀河和盧婷琳也打了個招呼, 同爲超凡事務局成員,他們還是蠻熟悉的。
“你們好, ”陸宴遲和這兩位也打了個招呼, “冒昧前來,沒打擾到你們吧?”
“陸部長有什麼事情嗎?”商銀河問道。
“我主要是來找倪輕舟博士的, ”說着,陸宴遲轉向了倪輕舟, “早就想見你了,本來今天下午, 你的接待計劃裏是有和我見面的安排的,結果你好像沒有按照接待計劃走,所以我們就沒見上面。”
“剛巧,”陸宴遲解釋說,“我看完九曲的新視頻之後, 發現有重大事項,應該和你一起討論討論,所以我就乾脆自己找過來了。”
“‘重大事項’?”倪輕舟被說得有點懵逼,“有什麼重大事項?”
陸宴遲思索了一會該怎麼開口,然後指了指桌上的pad——pad屏幕還停留在[火焰之山]那生機勃勃、火焰沖天的畫面上:“你對這個副本怎麼看?”
“我覺得,這個副本裏隱藏着對火系異能應用的一種暗示,”說到這裏,想到陸宴遲在一開始說的“能源”兩個字,倪輕舟又跟着補充了一句,“能源方面的暗示。”
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與此同時,雍涼市基地內,超凡者教材編撰組。
從科研部門抽調過來、專門負責理論編寫的科研組成員,正在和坐在他對面的教材編撰組成員進行着講解:
“進化因子所遵循的邏輯,與我們以前的一些科學邏輯截然不同,”這位科研組成員如是說,“進化因子有着多種功能。它就像是一種萬能的催化劑,能夠促進動植物的進化;又像是一種極其有效的潤滑劑,擁有着超越常理的能源輸送效率。”
最後,科研組的成員說:“更重要的是,進化因子本身,就代表着能源。”
“不是,你這講的也太高深了,”坐在他對面的教材編撰組的成員,無奈地摘下了臉上的眼鏡,擱到了桌面上,“你要考慮到我們這一期超凡學院面對的主要人員,是文化程度層次非常不一致的軍人們、各種各樣的社會人員,還有已經進入崗位工作多年,把知識都丟光了。普通工作人員……”
教材編撰組的成員嘆了一口氣:“你不能講得這麼抽象,他們很可能聽不懂。”
“那,應該怎麼說?”科研組成員也有點無奈。他覺得他自己講得挺深入淺出、簡單易懂了吧。
“多用點例子,” 教材編撰組的成員回答道,“從實例出發,更容易讓人理解。”
“行,”科研組的成員想了一想,點頭道,“我試試看。”
於是,他換了一種方式說道:
“即使是超凡力量的體系,也遵循着物質與能量的守恆定律——質能守恆定律,這個總不用解釋吧?”
“舉例子、講故事,” 教材編撰組的成員有些不滿地提示道,“別說理論。”
“比如說,”這位科研組的成員只能絞盡腦汁地開始講故事,“你看到了一個水系異能者,從空氣中召喚了水源——就好像勇者在《超凡時代:火焰之山》裏做的那樣。”
開了一個頭後,他的說法就順暢起來:“這出現的水,是憑空創造的物質嗎?”
“並不是,”科研組的成員自問自答地說,“他所召喚出來的水,都是從周邊抽來的水——或者是從空氣裏抽出來的水,或者是從地底土壤裏抽出來的水。”
教材編撰組的成員讚許地點點頭。
“現在在我們淺薄的異能戰鬥理論之中,”受到了鼓勵,科研組的成員繼續說道,“身處在水汽成分多的環境中,水系異能者的戰鬥力就會相應的提高。”
“這是因爲,”他越說越順暢,“從周邊抽取水分的難易程度降低了,所消耗的異能——本質上也就是進化因子——也就降低了。”
“在這個水系異能施展的過程中,物質有了來源,”科研組的成員說,“那麼能量呢?是什麼能量在把水從周邊抽取出來?”
“按照質能守恆定律,”他說,“能量是不會憑空出現的。”
“而所有異能施展的最重要的能量來源——”
“就是進化因子本身。”
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與此同時,雍涼市基地內,商銀河的房間。
在另外一側,倪輕舟和陸宴遲,也在激烈地討論着進化因子與能量的問題。
“……你說的沒錯,”陸宴遲把目光放在了pad屏幕上那生機勃勃的[火焰之山]世界裏,“這一場[火焰之山]的副本,就是一個再明顯不過的暗示。”
(一旁的商銀河:我究竟暗示了個啥啊?[懵逼臉.jpg])
“九曲在通過這個[火焰之山]副本暗示着我們,”陸宴遲神色感慨地說,“一個世界沒有能量的時候,他會是死寂的、昏暗的;而有了能量的輸入,他就有了生機,他就會變成這種熱鬧的模樣。”
(一旁的商銀河:是這樣嗎?[懵逼臉.jpg])
“不過,之前科研界對於進化因子在能量提供這方面的研究,一直處在一種比較停滯的狀態,”說着,陸宴遲指了指被倪輕舟拿在手裏的靈石,“這個能給我一下嗎?”
“當然。”倪輕舟把左手握着的靈石遞過去。
陸宴遲把玩了一會這塊晶瑩剔透的石頭,才繼續說道:“在科研界,大家知道進化因子有着變相的新能源的潛力;大家也知道靈石儲存着新能源,但是對這種新型能源的利用,卻一直找不到方向。”
看着旁邊已經徹底懵逼了的商銀河和盧婷琳,倪輕舟良心發現地給兩個小夥伴打了個比方:
“這裏是說,就好像,你知道大江大河之中擁有着極大的能量,你知道刮過的狂風代表着巨大的能量,你知道核裂變和聚變中擁有着極大的能量,但是不建水電站、不建風力發電站、不建核電站,你是沒法利用這種能量的。”
倪輕舟聳聳肩,說:“而我們現在找不到這種建靈石電站或者進化因子電站的方法。”
“哦……”盧婷琳有點恍然、但又好像什麼都沒聽懂似的哦了一聲。
“靈石就像是充電寶,”陸宴遲解釋道,“有了充電寶,還要有能夠從充電寶裏引出能量的數據線——但是,現在我們並沒有找到,能夠適應這個充電寶的數據線。“
“而且,科研界在這條數據線的研究上,至今沒有什麼突破,”倪輕舟接着陸宴遲的比喻說道,“我們向靈石中導入的是進化因子,從靈石中導出來的也是進化因子,而並不是什麼可以直接利用的能量。”
“我一直有關注你們歐尼斯特國際聯合研究所的研究,”說到這裏,陸宴遲轉向了倪輕舟,“我記得似乎是半個月之前,貴研究所有出過一篇名爲《各屬性靈石的特性研究與應用淺析》的階段性成果彙報論文,裏面介紹了你們對對各種異能屬性進行應用。”
“文章裏有一種很巧妙的利用靈石中能量的方式,”陸宴遲說,“就是不把能量從靈石這個充電寶裏導出來,而是直接把功能做到充電寶裏去——是這樣嗎?”
“沒錯,”說道這份論文,倪輕舟的興致顯而易見地變高了起來,“靈石自帶着能源,而且,我們可以通過導入進化因子的方式進行充能。”
“我們找不到把能量導出來的方式,”倪輕舟攤攤手,“乾脆換了一種思路,就直接利用這份能量了。”
說到這兒,倪輕舟開始反客爲主:“但是,這些和你說的火系異能、以及這個新的《火焰之山》的副本有什麼關係呢?”
陸宴遲笑了笑,上前幾步,拿起了桌上的pad,把時間進度條一直拖到了最後。
在這個《超凡時代:火焰之山》的視頻最後,是一場超級巨大的爆炸,是一朵冉冉上升的蘑菇雲。
在人類的歷史上,蘑菇雲一般是與原/子/彈聯繫在一起,也與核能聯繫在一起。
而核能的利用,很大程度上把人類帶入到了一個全新的時代。
“火系異能之中,”陸宴遲盯着這個畫面,眼睛似乎在發亮,“就隱藏着,利用進化因子能源的奧祕!”
“這,”他的話語帶着極高的熱情,“必將掀起一場能源的變革!”
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與此同時,雍涼市基地內,超凡者教材編撰組。
“……你是說,進化因子,其實代表着一種乾淨無污染的新能源?” 教材編撰組的成員還是第一次關注到這個進化因子背後的理論,“這個消息,好像現在大部分人都不知道啊?”
“那是因爲,對進化因子能源的利用,還沒有研究出什麼來,” 科研組的成員聳聳肩,回答道,“這種東西,是在人類歷史上前所未有的一個新發現,人們對他現在還一頭霧水。”
“別說對外科普了,” 科研組的成員如是說,“就連科研界內部,對這個還存在一定的爭論。”
“當然,”這位科研所的成員,剛好屬於對進化因子和靈石的能源應用研究的研究組, “隨着[謎語連環]副本的通關者越來越多,隨着擁有精神系異能的大批量科研工作者的出現,想來所有的問題,都會得到解決。”
“而這種進化因子的能源利用,” 他對自己的研究組的未來充滿着無上信心,“也會很快得到推廣。”
“是嗎?”教材編撰組的成員聽得將信將疑。
“沒錯,”科研所的成員挑着不涉密的內容,說得那叫一個滔滔不絕,“進化因子這種新能源,比我們以前所想象過的所有的新能源都要來得好。”
“石油的價格居高不下,又不可再生,”他開始掰着手指數落起來,“而且使用石油作爲能源,會造成巨大的污染。”
“煤炭更不要說,” 科研所的成員掰下了第二根手指,“且不說開採煤炭的背後,每年有多少人生死在暗無天日的礦坑之中;就光說它造成的污染吧,那就是一個不能細想的數字。”
“還有,”科研所的成員掰下了第三、第四、第五根手指,這下他的手已經握成了拳頭,“風力、水力、地熱能源,都對地形有着極其高的要求,基本上只屬於一些特殊地帶的專屬。水電有較長工期的限制、還有影響生態環境的限制;生物質和地熱等量級相對較小,都充滿缺陷。”
“至於太陽能,”科研所的成員豎起了掰下的拇指,“對太陽能轉化的能源產出極其低效,而且還對地理環境有要求,不適合現在這種建築密佈的時代——至少無法成爲大規模利用的新能源。”
“核電更不要說,” 科研所的成員放下了手,“那是潘多拉的盒子。人類在對核能的利用上,充斥着無數的惡性事件。”
“而現在,”科研所的成員笑了起來,“我們也許有了一個更好的可能。”
“一種,”他的聲音充滿着憧憬,“製造非常簡便、隨時能夠充能、可以被任何非金屬礦石所容納的,新能源。”
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隔壁,雍涼市基地內,商銀河的房間。
“……歐尼斯特國際聯合研究所在靈石屬性的應用上,有着非常前瞻的進展,”陸宴遲用期待的眼光看着倪輕舟,“而我們剛好也有對靈石能源研究的一個特殊小組——尤其是我本人,最近就在一直在對火系異能進行研究,發現了一些很特殊的現象。”
“不知道,”說着,陸宴遲推了推臉上的平光鏡,試探着問道:“我們兩方,有沒有可能進行合作呢?”
“不會涉及到什麼泄密事件吧?”倪輕舟有點遲疑地問道。
“放心,不會。”陸宴遲立刻回答,“這方面我們會把關。”
“那我就放心了,能與你這樣的學者一起合作,”說着,倪輕舟伸出了右手,“也是我們研究所的榮幸。我回去就努力推進這一點。合作愉快?”
“合作愉快!”陸宴遲笑起來,握上了倪輕舟的手,“相信我,我的研究與貴研究所的研究非常互補,我們一定會率先開啓一個新能源變革的時代。”
兩個目前在超凡領域研究的先鋒人物,在握完手之後,立刻就迫不及待的投入到了對於科研課題的討論中。
“我看過你們對於進化因子導出的利用邏輯的相關論文,我有一個問題……”
“啊,這裏的思路是這樣的……”
“時間不等人,”聊了一會之後,陸宴遲乾脆直接發出了邀請,“我們必須要儘快完成對這進化因子能源的推算,來我的實驗室嗎?”
“當然,”倪輕舟欣然應允,“我很樂意。”
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晚上,商銀河一個人躺在宿舍裏,情不自禁地陷入了沉思之中。
陸宴遲一口咬定,他的[火焰之山]副本有着極大的奧祕;
倪輕舟堅持認爲,[火焰之山]副本是一種極大的暗示;
而且,他們還真的從中讀出了有意義的解釋。
這幾乎開始讓他懷疑人生。
難道說,他其實真的有什麼不爲人知的想法,在潛意識裏透露在了[火焰之山]副本中……?
這當然是不現實的,他是一個幾百年沒碰過物理化學的文科生,怎麼可能有什麼科研邏輯暗示?
想到這裏,商銀河忍不住在牀上翻了個身,皺起眉頭,重新開始反思[遊樂之園]這個副本。
在[遊樂之園]副本中,每個屬性只有一張五星級的卡牌;
而且,卡牌之間只有經過非常巧妙、非常恰到的組合,才能組合出六星級的副本。有的時候,多加了一張,或者少加了一張,都會影響到副本本身的星級。
如果說,倪輕舟和陸宴遲的懷疑和說法是真的……
如果說,[火焰之山]副本真的隱藏着什麼暗示的話……
那,也只可能是因爲,遊戲系統裏面本身就有一些暗示性的內容。
六星級的副本,真的只是卡牌要素不相互衝突,就能直接達到的嗎?
在無數卡牌組合的背後,究竟隱藏着什麼?
而且,如果遊戲系統真的隱藏着什麼暗示,那是不是代表着遊戲系統本身,其實……
在滿腔的疑惑與猜測中,商銀河最終沉沉地進入了夢鄉。
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就在倪輕舟到達雍涼市基地的第2天,他一大早就進入了[謎語連環]副本,併成功地在6個小時之後,從副本中走了出來。
6個小時,在科研界算是上等的速通層級了,雖然比不上陸宴遲的四個小時,也比不上最誇張的艾伯特.高德佛裏先生的2個小時49分鐘,但倪輕舟本人對這個成績還是挺滿意的。
在走出副本的當天下午,倪輕舟在和陸宴遲重新見了一面之後,就匆忙從雍涼市基地離開,快速回到了他原本所在的國際科研所。
科研,一直以來都是搶時間的行業。
尤其是在現代,諸多大科學研究所共同研究一個課題,搶時間看誰能先出結果的事情,一直屢見不鮮。
而放到了這個《超凡時代》諸多副本出現的時刻,這種搶時間的情況就變得越發嚴重了起來。
在[謎語連環]副本的獎勵技能的消息不斷對外擴散之後,在越來越多的科研從事者主動進入[謎語連環]副本之後,這段時間,可以稱得上是重大性突破的科研新聞,開始不斷出現,頗有一種令人目不暇接之感。
時間緊迫,研究不等人。
只有第一個發現某個現象的人,才能享受到鮮花與榮譽;其餘的人,都只會是默默無聞的失敗者,是成功者腳下的屍骸。
也因此,就在倪輕舟回到國際科研所的三個小時後,在一通漫長的國際衛星長途電話中,陸宴遲成功地和倪輕舟所在的科研所達成了協作,並拿到了一些內部的實驗數據。
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雍涼市基地,地下科研所,陸宴遲辦公室。
陸宴遲面前的資料,已經堆成了一座小山。
包括從倪輕舟所在的國際科研所中拿到的靈石特性研究、以及簡單進化因子的能量應用的相關內部數據和論文;
包括他這段時間積累下來的、對自己那弱到掉渣的火屬性異能的性能的研究;
也包括arxiv網站和相關雜誌期刊上,所有與“靈石、能源”“進化因子、能源”等關鍵詞相關的論文文章……
陸宴遲看着面前這些已經足夠充分、也被他徹底看完的資料,深深吸了一口氣。
距離他上次使用[靈光一現]功能,已經過去了一週多時間,這個技能早已冷卻完畢。
作爲嘗試過[靈光一現]技能味道的科學家,陸宴遲非常慎重地挑選着下一個使用該技能的課題。
畢竟,按照[靈光一現]能力描述的提示,“每次使用後,將根據涉及的問題或事件的難度,更新冷卻時間;問題越難,冷卻時間越長”,他的每次使用,都伴隨着很長的冷卻期,他必須對此慎重。
最終,經過了這段時間的研究,在九曲《超凡時代:火焰之山》視頻的暗示中,陸宴遲最終下定了決心,優先研究進化因子的能量應用這個方向。
爲此他和倪輕舟所在的歐尼斯特國際聯合研究所——他們在這個研究方向上已經有很高成就,其提供的資料,可以大幅度降低該問題的難度,從而減少使用[靈光一現]能力的消耗,同時降低其那可能的漫長的冷卻時間。
即使身爲無神論者,這個時候,陸宴遲的心態也有點緊張。
他乾脆去洗手間洗了一把臉,然後才坐回到實驗室座位上,深吸了一口氣——
陸宴遲正式開啓了已經冷卻完畢的[靈光一現]能力。
像是有無數的星辰在宇宙中閃耀和爆炸,又像是時光的長河席捲過了思維的一切,星光、思緒、未來、想象、幻夢、道路;
所有的思想在快速地碰撞,所有的元素在快速地組合,所有的道路在不斷地鋪展開——
他想到了!
他真的明白了!
原來,這就是可行的道路!
原來,這就是新能源!
陸宴遲來不及想更多,靈感寶貴,他抬手就在面前的準備好的白紙上,刷刷刷地寫下自己的思路。
一回生,二回熟,第二次使用[靈光一現]能力,陸宴遲的所作所爲,明顯比第一次使用的時候熟練了許多。
他知道自己這回靈感湧現的時間會非常寶貴,到時候他會忙着寫論文,無暇顧及喫喝拉撒等正常的生理需求,因此早早地就喫過了飯、上過了廁所,就等着現在可以一口氣地、不被打斷地、酣暢淋漓地,快速完成這靈感的推斷!
這種對無數因素的快速推演、這種近乎於道的神奇能力,這種讓人沉醉、讓人不願逃離的誇張力量啊,無論第幾次使用,都如此顯得令人迷醉!
這一次的靈感爆發與論文推斷過程,明顯比上一次的進化植物育種問題難了許多。
而陸宴遲在靈感推斷上花的時間,也比上一次長了很多。
等到他終於從面前的草稿堆中抬起頭的時候,窗外已經是明月梢頭、寒星點點了。
在進化動植物大爆發以及第三次世界大戰之後,別的且不論,空氣環境和和大氣污染,那真的是好了不少。
幾乎動不動就出現的霧霾天氣消失了,天空變得明亮了,就連天上的星星,也從原本幾乎不可見的狀態,變成了那傳說中纔有的“漫天星辰”的狀態了。
這背後的原因比較複雜,既因爲進化植物對於大氣的淨化能力大幅上升,也因爲第三次世界大戰限制了許多高污染產業開工,還有路上的小汽車大幅減少等等原因。
無論如何,現在這個時代的星空,比起大半年前,絢爛了不知道多少倍。
陸宴遲放下了筆,偏頭看着窗外的天空,忍不住從坐了大半天沒有動的椅子上站起來——
“哎呦……”纔剛剛站起來,陸宴遲就尷尬了。
因爲坐了太久、而且姿勢不對,他的腿已經徹底麻了。之前他沉溺在靈感奔湧的環境之中,對此幾乎一無所覺,現在一站起來,就徹底喫上了虧。
“痛痛痛痛……”陸宴遲在只剩下自己一個人的實驗室裏輕聲抱怨着。他維持着剛剛站起的姿勢不敢亂動,靜靜地等待着這種痠麻的感覺過去。
以他站立的姿勢,剛剛好能看到窗外的星空。
那大大小小的繁星,彷彿鑲嵌在深邃的夜色裏,如璀璨的鑽石,又如閃爍的明燈。
看着這一幕,陸宴遲忍不住笑起來。有一句在這個時代耳熟能詳的話語,在他的耳邊悠悠地迴響。
而他也就跟着這回響,念出了這句話:
“我們的徵途,是星辰大海。”
可不是嗎?
在通往星辰大海的道路上,最大的限制,永遠是能源。
目前,人類用於航天發射的火箭能源,主要都採用液體或者固體推進劑,也就是所謂的化學推進。
但是,化學推進劑的能量密度低,使得推進系統需要攜帶大量推進劑才能滿足發射需求。從整個火箭的質量來看,一般情況下火箭所攜帶的推進劑要佔到總質量的90%以上,而有效載荷的質量只佔1%~1.5%。這就導致現代化學推進火箭的發射成本高昂,任務準備週期長
同樣,因爲化學推進劑的能量密度低,所以化學推進火箭的噴氣速度已接近極限,比衝一般在200s-500s,必須有2級或者3級火箭持續加速才能將有效載荷送入軌道。而人類在未來設想的深空星際探測任務需要火箭的比衝達到10000s-3000000s,這將大大超過現有化學推進的性能極限。[注]
也就是說,採用古老的化學推進,航天的成本很高、效率很低,也無法離開太陽系。
而這一個限制,在今天,似乎有瞭解決的趨向。
陸宴遲忍不住拿起了桌上的草稿。
——能源變革,就在眼前!
——星辰大海,就在眼前!
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新能源與舊能源的交鋒,一直是時代的一個衝突點。
所有人都知道舊能源——尤其是指煤炭、石油、天然氣等能源——不可再生,環境污染嚴重。
然而,舊能源的開發與利用技術非常成熟,公衆的認可程度高,相關問題的處理也在時光積累下有了充分的經驗。
更重要的是,盤踞在舊能源之上的,是一個龐大的、誇張的、近乎堅不可摧的,利益集團。
僅以石油爲例。
在2013年的時候,全球油氣勘探開發投資規模就已經達到了億美元,2016年全球平均石油消費量達到9655萬桶/天,全世界依靠石油、以及石油相關產業生活的人,數量已然超過了10億。[注]
如果算上週邊的產業,比如說汽車行業、航空行業、航天行業、塑料行業等等,那麼涉及到的人數與金額,就會顯得更加誇張。
不誇張地說,整一個工業革命後的世界,可以說是,一半建立在石油上的世界。
而盤踞在石油產業上的寡頭大佬們,則通過掌控石油,來掌控世界上這許許多多的一切。
油價從最初的個位數的價格,經歷了第一次石油危機、第二次石油危機等等之後,成功上升到了三位數的價格。那黑幽幽的液體啊,幾乎象徵着黃金一般——不,是比黃金更加貴重的財富。
人們都說,新舊能源的替代,將是一個很長期的過程。
而在這注定“很長期的過程”中,舊能源的掌控者們,也有着充足的時間,利用現有的資源進行佈局。
一點一點的蠶食、一點一點推進,確保在未來的新能源的時代,他們依舊能夠是人上之人,依舊能掌控着龐大的權力。
也因此,他們對於新能源的每一個信息,都投以密切的關注。
甚至,可以稱得上,比所有的環保主義者、比所有新能源產業本身的擁有者的關注,還要密切。
所謂最瞭解你的人,往往是你的敵人,大概也可以用在這種場景上吧。
所以,當這篇由陸宴遲和倪輕舟所在的歐尼斯特國際聯合研究所共同署名的論文,也就是關於靈石與進化因子這種新能源應用的《關於進化因子能源應用的初步淺析》,在剛剛發表到
arxiv網站上的時候,就引起了他們的關注。
“這是什麼?” 一隻保養得非常好的手,輕輕拿起了面前桌上的論文稿。
這雙手纖長而細緻,指甲修剪得無比精緻,手指間沒有一點老繭的痕跡,低調而奢華的機械錶扣在手腕之上,很明顯可以從中窺見這雙手主人的尊貴與優雅。
“我們最新從arxiv網站上監控到的一篇論文,”坐在這雙手主人對面的人,立刻彙報道,“我們的專家認爲,這代表着一種很危險的方向。”
這篇文章其實寫得頗爲淺薄,很多關鍵性的實驗數據都沒有進行展示,重點只是講解了一些階段性的成果。
與陸宴遲在[靈光一現]的能力中獲得的實際思路相比,這篇文章只是一個大手術之後的閹割版,但卻依然引起了舊能源寡頭們、以及所有關注新能源動向的人們的的注意。
“很危險……”手的主人咀嚼着這個詞,忍不住笑了起來,“行吧,那就讓我看看,究竟有多危險?”
對於既得利益者來說,他們並非不允許時代進步。
但他們希望的是,時代在他們的掌控下進步,而他們可以永遠高高在上、永享榮華富貴。
像這種顛覆性的、沒有一點前兆的快速變革,是既得利益者最憎恨的東西。
看着這篇論文,坐在沙發上的手的主人,所羅門.亞特伍德的神色禁不住變得有些陰沉。
作爲精英教育培養出來的人物,作爲一個大型財閥的掌控者,他當然能看懂這篇論文背後的含義——
那種危險的、變革的、顛覆一切的含義。
雖然心情不佳,但所羅門.亞特伍德依然保持着那種儒雅隨和的風度:“確實很危險。”
“但也不用太多慌張,” 所羅門說,語調中帶着一絲思索,“讓我們先試試看,能不能聯繫上這個論文的發表者……”
他低頭看了看論文上的聯合署名:“唔,就這個‘歐尼斯特國際聯合研究所’,就說,我們要投資他們。”
“對,”所羅門.亞特伍德意味深長地笑起來,重複道,“‘投資他們’。”
“明白,”坐在所羅門對面的人也跟着會意地笑起來,“明白,我這就去做……”
作者有話要說: 注:註釋部分引自網絡資料
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另外,強調一下:本文架空。
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以下是51章到100章的所有遊戲推薦總結。
1-100章的遊戲推薦共計15654個字;
101-196章的遊戲推薦明天繼續整理。
有點長,【想要跳過遊戲推薦的同學請看這個操作】,可以點擊頁面下方正中間的按鈕,然後選擇“下一章”,直接跳過~
或者從目錄裏直接跳過也可以的~
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繼續推薦末日生存題材的手遊,這次也是國產遊戲《倖存者危城》。
taptap評分8.9,橫屏+roguelike,打殭屍收集物資,回家經營小屋,熟悉的末日生存題材玩法~不過我挺喜歡這個手遊的畫風,而且橫屏探索的模式也有點新鮮感,所以還是比較推薦滴。一款不錯的小品遊戲。
(其實國產遊戲能驚豔到我的比較少,但依然支持國產,相信總有一天,國產單機遊戲的質量可以pk國外遊戲的,握拳!)
(順便懷念一下小時候經典的國產遊戲,《金庸羣俠傳》、《武林羣俠傳》、《秦殤》、《風色幻想》、《幽城幻劍錄》、當然還有國產三劍……哎,實在可惜了)
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今天介紹一款很神奇的遊戲,也是末日背景,叫做cdda。
全稱《cataclysm: dark days ahead》,中文名《大災變:劫後餘生》,簡稱cdda。
遊戲神奇在哪裏呢?我剛剛玩這款遊戲的時候,它基本上是沒有畫面可言的,全是代碼、字符組成的圖案,你得自己腦補:哦,這個“”應該是指我,這個符號應該是指草叢……當時號稱“遊戲全靠腦補”23333
最近它終於出了圖案版,但我微妙地覺得,圖案版還不如字符版好看……我的審美一定是壞掉了。
cdda的遊戲要素非常多,也非常耐玩,光入門可能就要研究兩三天,但玩進去之後會覺得非常給力。
僅pc版,官網永久免費,代碼開源,有非常多人在爲之做補丁。
總之,是一款很神奇的遊戲=w=
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看到了小天使們關於上一章全球嚴格控制的爭論,然後作者君就想到了一個非常應景的遊戲:
《冰汽時代》,英文名《frostpunk》,也是《這是我的戰爭》開發商的新作,一款末日社會生存的模擬策略經營遊戲。
大致的內容是世界進入了冰寒時代,末日降臨,你作爲城市管理者,必須妥善管理居民和他們賴以生存的基礎設施。最棒的是遊戲裏包含的道德難題,迫使你在不失去人性的前提下,平衡個人的需求以及整個城市的生存。
外國製作組做這個遊戲的初衷,大意是宣傳人類在大自然面前的渺小,身爲統治者的道德抉擇,對於人性的拷問,然而中國玩家表示“都特麼零下100多度了,還在糾結8小時工作制”、“活下來再說別的”,開始了轟轟烈烈的大建設時代。233333
遊戲本身也是很牛逼的獨立遊戲精品,ign 9分,steam特別好評,僅pc版。最近新更新了一些免費dlc和無盡模式,非常給力。
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這些天寫末日嘛,就繼續推薦末日題材的遊戲咯。
《漫漫長夜》,英文名《the long dark》,第一人稱生存模擬遊戲。
大致內容是寒冬末日之後,世界上基本只剩下了你一個人,你在探索求生的同時,還需時時監控自己的生命體徵,包括卡路裏,體溫,疲勞,飢餓和乾渴。
遊戲的氛圍塑造得不錯,很有孤獨感,steam特別好評,屬於硬核生存類,自帶官方中文,僅pc版。
不過我玩第一人稱,有的時候會暈3d,沒辦法,暈3d真的傷不起……
#題外話:我想看看我玩過的末日題材,會不會在本文末日結束前被推薦完#
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繼續推薦末日題材的遊戲,這次是個很好玩的經營類遊戲:《輻射:避難所》
大致內容是:末日之後,你要建立一所避難所,使用避難所中的各種設施來獲取資源、派遣避難所裏的居民去外界獲取素材,養成牛逼的居民,還可以讓居民們生小孩。超級好玩!
有pc和手遊版,英文名《fallout shelter》,是一款我非常喜歡的經營遊戲,2015年app store最佳應用top2。
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昨天推薦了《輻射:避難所》,今天就來介紹一下它的正體《輻射》系列吧。
這是一個大名鼎鼎的arpg(動作角色扮演)系列遊戲,大致是說,核戰爭後整個世界毀滅了,毀滅前,美國政府建造了一系列的輻射避難所。而且當中只有17個避難所是真正爲了避難而設計,其他的則是爲美國政府的一個社會試驗而建立的。
有些避難所的社會試驗設計非常奇特,舉個慄子,106號避難所在關閉後於空氣中釋放大量精神藥物,77號避難所只有一個居民以及一箱的木偶戲,而111號避難所則是活體冷凍實驗。
輻射系列的世界觀很有意思,而玩法屬於沙盒自由探索類型,屬於非常經典的遊戲。
只是由於作者君手殘,對這種要求操作的遊戲,實在無法享受遊戲樂趣qaq
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繼續末日題材的遊戲推薦,這次也是一款我非常喜歡的遊戲,叫做《億萬殭屍》。
英文名《they are billions》,策略遊戲,大致內容是:你要面對的是一個事件、天氣、環境、感染者數量都是隨機生成的世界,你必須在這個世界裏建成一個能抵禦數次屍潮的聚居地。既要建設管理聚居地,又要抵抗億萬殭屍的攻擊,是一種快節奏、令人上癮的遊戲模式。
由於隨時可以暫停,所以不考驗操作,只考驗策略,非常好玩,上手容易,精通有點難度,我一路從最低難度打到最高難度,最後成功通關最高難度(驕傲臉)!
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隔了那麼多天後,作者君終於回到了熟悉的電腦前,可以繼續來進行遊戲推薦了~
今天推薦的遊戲是steam上非常適合入門的神作《星露穀物語》,也是超級經典的獨立遊戲。
英文名《stardew valley》,題材是農村模擬經營遊戲,你需要慢悠悠地管理你的小農村,和村子裏各位npc打好關係,還可以對你心愛的npc發起追求、結婚、生子,要素非常多。
這款遊戲的原型是gba年代的《牧場物語》,屬於那個年代最經典的gba遊戲之一,那時在我的心中和《火焰之紋章》《精靈寶可夢(原名口袋妖怪)》幾乎齊平。
有pc和手遊版,可以聯機,steam97%好評率,非常適合消磨時光,用輕鬆愉快的心情度過在農場與小鎮的生活。
順帶一提,這款遊戲steam上我是全成就(驕傲臉)!
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本章來推薦一個星露穀物語的同類遊戲《守墓人》。
英文名《graveyard keeper》,一款像素風格的中世紀經營模擬遊戲,你將扮演一位守墓人,建造和經營自己的墓地,並擴張發展其他的業務。
王老菊做過這款遊戲的實況,僅pc版,遊戲的玩法有點類似星露穀物語,要素也很豐富,steam上84%的好評率,也是一款非常適合優哉遊哉玩耍的好遊戲~
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本章繼續來推薦一個星露穀物語的同類遊戲,國產的《波西亞時光》。
3d版鄉村題材的經營模擬類遊戲,畫風非常可愛,我真的非常喜歡它的色調與畫風,遊戲元素也非常多,玩家能砍樹、採集、挖礦、追求npc等等,收集資源、接訂單、造東西,以經營好自家的工坊。
國產獨立遊戲中的精品之作,steam92%的好評率,目前僅pc版,同樣是一款非常適合優哉遊哉玩耍的好遊戲。
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既然提到跑酷,本章就推薦一款手遊跑酷遊戲《矢量跑酷》,英文名《vector》。
跑酷遊戲雖然玩法上比較相似,但依舊有很讓人眼前一亮的作品。
我很喜歡這款跑酷遊戲,遊戲裏的主角被描繪成了陰影版的剪影,有非常多富麗逼真的跑酷動作,完美還原生活中那些經典跑酷動作,真的非常炫酷,遊戲的節奏感也非常不錯。
另外,憑良心說,這個遊戲的一代比二代好玩。
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在之前的章節推薦裏,我有提到牧場物語這個gba時代的經典遊戲,這裏很想給大家推薦一下gba遊戲~
game boy advance,簡稱gba,是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,上面有過非常非常多經典的遊戲(其畫面和玩法,直到今天也沒有過時)。
現在,我們依然能玩到gba遊戲。可以在pc上下載gba模擬器,然後愉悅開玩,什麼破爛電腦都能帶動gba模擬器,可以放心~
在這裏給大家推薦我最喜歡的gba遊戲:
最最最最經典的,當然是《口袋妖怪》啦!
也就是現在官方譯名爲《精靈寶可夢》的系列遊戲。
精靈寶可夢繫列是世界上第二熱銷的系列電子遊戲,僅次於任天堂的超級馬里奧系列,最近出的《精靈寶可夢:let's go》銷量又是爆炸。
而在gba時代,口袋妖怪紅寶石、綠寶石等等,屬於這一系列最初的作品,又經典、又好玩,堪稱永不過時的經典。
當然,如果覺得gba太古早了,也可以玩玩最近新出的《精靈寶可夢:let's go》啊,伊布還是皮卡丘,隨你喜歡=w=
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本章繼續介紹gba的經典遊戲《火焰之紋章》系列。
《火焰之紋章》系列是戰棋類遊戲中,永恆不滅的經典。此類遊戲中需要通過移動格子中的作戰單位來攻擊敵方或達到其他目標,有點像下棋,所以叫做戰棋類遊戲,正式名稱爲srpg(策略角色扮演遊戲)。
現在依舊可以通過gba模擬器在pc進行遊玩,經典的三款《封印之劍》、《烈火之劍》、《聖魔之光石》我都玩過好幾遍。
由於是像素風,因此哪怕隔了很長時間,畫面都並不顯得過時(現在很多新遊戲都是像素風);玩法更是經典,成長率、亂數、凹點、支援,都是發源於火焰之紋章的經典要素。
也是任天堂家的經典ip之一,有興趣可以入手嘗試喲~
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遊戲結束啦,現在介紹遊戲原型。
這次的遊戲原型又是大雜燴,綜合了跑酷遊戲、《刺客信條》和《這是警察》等,魔改非常嚴重=w=
首先介紹一下《這是警察》吧.
英文名《thisthe police》,一款警察題材的模擬經營遊戲。你需要扮演一個警察局長,主要遊戲內容就是調度警員和探員出警破案,你有180天的任期,你的目標就是在退休之前賺夠50萬。
別看這只是一個經營遊戲,一不小心你就會觸發劇情殺。
作者君第一次死的時候簡直莫名其妙唉,我也沒有跟黑幫交惡啊,怎麼就死了呢?
遊戲裏有一些充滿現實感的道德選擇,劇情也很值得品味,steam特別好評,挺值得一玩。
另外最近出了《這是警察2》,也還不錯。
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繼續介紹遊戲的第二個原型:《刺客信條》系列
育碧家的最牛招牌,最爲經典的動作冒險類遊戲之一。“信仰之躍”“無雙信條”“買bug送遊戲”(這個其實是育碧家的共有梗)等等梗都是來自於它。
大致內容是扮演一名刺客,參與歷史上的事件。遊戲非常考據,幾乎完美還原當時的歷史世界,畫風也非常漂亮;自由度非常高,劇情更是棒。
現在已經上了steam,可以通過pc來玩。
可能對手殘黨稍微有點不友好,但是,爲了爬上樓頂看風景,爲了體驗信仰之躍,手殘也要玩啊!
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繼續介紹本次遊戲原型之一:《漫威蜘蛛俠》
一款新出的、目前只能在ps4上玩到的大作,是一個開放世界式的動作冒險遊戲,有點像《刺客信條》,堪稱是超級英雄漫改遊戲裏質量最好的那一批了。
(吐槽一句,個人感覺超級英雄ip放在遊戲裏,幾乎沒有什麼好作品,白瞎了大ip)
招式很絢麗,拍照模式我也很喜歡,紐約城市的還原度很高,有種在遊戲裏遊覽紐約的感覺,彩蛋也很多,就是對手殘黨不太友好_(:3∠)_
哎,身爲一個苦逼手殘黨,好多遊戲都玩得很艱難呢qaq
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遊戲原型推薦完畢後,今天繼續回到模擬經營類遊戲吧。
這次重點來推薦城市建造類的模擬經營遊戲。
首先是一款很老的神作,叫做《龍之崛起》。
雖然是03年的遊戲,但畫風在今天都還可以接受,貼吧里長期有各種各樣的龍之崛起城市建築的分享帖,分享着建造出來的美美的城市。
玩法更是經典了,你將要扮演一個十分傳統的城市建造者,需要建築各種各樣的功能性建築物,滿足居民的需求,平衡各種數值,經歷夏朝、商朝、周朝、漢朝、隋唐、宋金七個朝代的戰役,還可以體驗一些大工程的修建,如長城、大運河、兵馬俑等。
我大約是在五年前玩到的,一上手就停不下來,一口氣打完所有戰役,還跑去貼吧下載貼吧的戰役mod。
是款非常值得玩的經典老遊戲咯~
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本章繼續推薦城市建造類的模擬經營遊戲,這次的推薦叫做《王國與城堡》,英文名《kingdoms and castles》。
畫面是清新可愛的像素風,色調特別美,基本上就是讓玩家從一個小村莊發展成一個王國的故事。中世紀背景,種地、建房、搞生產、滿足一下刁民的知識信仰需要等,後期還會有龍和海盜來攻打,挺有意思。
去年新出的遊戲,僅pc版。我偶爾看到了這個遊戲的實況視頻,一下子就喜歡上了。
steam特別好評,很不錯的城市建造模擬經營~
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城市建造類的模擬經營遊戲,這次的推薦叫做《放逐之城》,英文名《banished》。
一羣人被放逐人到了一個陌生的地方,遊戲開始只有從家鄉帶來的馬車,需要從零開始建造城市。是很有趣也很經典的城市建造模擬經營。
14年發行的遊戲,僅pc版,至今還有新mod更新,至今仍舊顯得很好玩。
steam89%特別好評,沒有官中,但是有中文翻譯mod;此外,衆多大佬的mod極大提升了遊戲的可玩性。
另外,我尤其喜歡冬雪裏的放逐之城,美得簡直讓人心醉。
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還是繼續推薦城市建造類的模擬經營遊戲,這次的推薦叫做《星球基地》,英文名《plabase》。
火星爲背景的城市建造,你引導一批太空移民,確保他們有足夠的氧氣、食物和水,建立一個完全自給自足的基地。
ai有點值得吐槽,其餘都很不錯,steam76%好評,僅pc,沒有官中,貼吧有漢化補丁,是一款很不錯的用於休閒耗時間的模擬經營建設類遊戲。
唔,大概適合這種情況:其他城市建築遊戲玩過了以後,想玩個新遊戲的時候,可以來上手。
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看到小天使說想要手遊向推薦,唔,好,那這章開始我們來推薦手遊叭~
首先是一款我超級喜歡的國產神作,《長生劫》。
盜墓題材,單機向,rpg+解謎+冒險+策略+經營手遊,玩法非常驚豔,真的令人耳目一新的那種。
大致是你需要探索古墓,尋找同伴,收集物資,解鎖迷局,並和怪物戰鬥,同時要需要經營自己的小基地,氣氛很棒,劇情也很有代入感。
而且對手殘黨非常友好,完全不考驗操作=w=~
就是有點考驗智商……我有好幾次解密都跑去查攻略了[捂臉]
(印象中它長期保持在9.7的水平),總之是國產手遊中的絕對精品~
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繼續手遊推薦叭:《超冒險小鎮物語》,一款我玩了很長時間的放置+經營+rpg類國產手遊。
你將扮演一位鎮長,召集冒險者,給你鎮子裏的冒險者提供武器、住宿、服務,從他們手上收集物資與錢。
偏放置與經營向,所以需要慢慢玩,可以玩很久。
遊戲有氪金因素,但不氪金也可以玩得很愉快。
唯一可惜的是,因爲工作室太小,才4個人,遊戲的更新過慢,慢慢地就感覺膩掉了。
taptap目前7.7(印象中我最初玩的時候分數還是比較高的,估計後面因爲更新和氪金才慢慢掉下去了。)
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接着推薦一款我很喜歡的國產獨立手遊《荒島求生》。
略有難度的文字冒險生存遊戲,你在遊戲中扮演一個出海遭遇事故從而流落到無人荒野的角色,需要在荒島上學習求生技巧,收集資源、經營小家,探索荒島中隱藏的祕密,最終逃離荒島。
畫風很有特色,文字生存冒險的玩法也很有意思,就是初期容易死了一點(凍死、餓死、被怪物打死、沒算好直接在外面待太長死,死法千奇百怪23333)
對手殘黨很友好,不考驗操作,甚至由於是豎屏遊戲,可以單手玩。
不過需要研究一下攻略纔可能好好活下去~
有一些氪金點,但不氪金也可以玩。
taptap目前8.4(之前有上過9來着)
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嗯,還是優先推薦國產獨立遊戲,這次是《漢家江湖》。
非常驚豔的武俠題材手遊,一個披着網絡遊戲的單機體驗向的rpg。唔,我下載的時候先進入了他們家的捏臉環節……
然後我就在古風捏臉上足足玩了一個多小時,截了無數圖[捂臉]
戰鬥是戰旗向的,對手殘很友好;另外建議玩的時候仔細研究攻略;以及,玩到後期就會有點肝。
有氪金點,氪金點比較良心,不氪金也可以玩。
taptap目前9.1。
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推薦一波國產的《流浪日記》,我通關了三遍的手遊單機~
這款遊戲之前在模擬養成同類遊戲裏提到過一嘴,玩法屬於文字+養成+rpg+經營的模式。
大致是,你是離家出走的16歲少年,在外闖蕩,收集資源,製作自己的帳篷、衣服等等,在山區裏遊走,在縣城裏打工,直到最後走出自己的結局。
難度非常高,如果耐心看的話,劇情也很感人。
遊戲是單人開發的,作者在u77上放出了免費版。目前也只能在u77上下載到安卓版了。另外u77上也有pc網頁版。
taptap目前9.6,高分國產獨立遊戲。
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今天推薦一款國產解謎手遊吧,《如果可以回家早一點》
像素風,單機向,劇情非常感人,玩法是很有特色的解謎。
大致是:一位三十多歲白領沉迷工作,醉心加班,在某一天晚上,妻子對他展開了報復——裝死。你需要根據妻子的“屍體”的提示,進行解謎。
taptap目前9.5。
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繼續推薦一款我很喜歡的國產獨立遊戲《月圓之夜》
卡牌策略遊戲,小紅帽探索黑森林的故事,玩法類似《殺戮尖塔》和《卡牌冒險者》,但非常有自己的特色,卡牌之間的策略性很高,職業間的區別性很大,可玩性很足~
單機向,普通難度倒是還好,想要噩夢通關的話得狠下心思鑽研攻略~
另外我真心喜歡這款遊戲的童話哥特畫風。
taptap目前9.5。
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還有一點點時間,可以寫一個遊戲推薦,那就寫一下《小小航海士》吧~
同樣是國產獨立手機遊戲,《小小航海士》是一款以航海爲題材的模擬經營策略遊戲。
玩法有點像pc上的《海商王》,單機向,你是一位船長,需要購買船隻、在各地買貨賣貨、召集船員、躲避海盜、探索地圖、完成任務,元素很豐富,我第一次通關足足玩了一週多才成功,還手動畫了一張巨大的海圖出來2333
taptap目前9.2。
最近出了外傳,上次去看外傳還在測試,期待他們家的新作品~
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繼續推薦國產精品獨立手遊:《召喚與合成》
畫風雖然醜萌,但玩法非常有魔性的一款遊戲。屬於變種的三消遊戲,通過消除來進行召喚,很有創意,上手之後真的會停不下來~
大概是卡牌+養成+三消+戰鬥的遊戲,對手殘很友好。有氪金因素,但挺良心的~
taptap目前9.6
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今天推薦一波國產獨立手遊《活下去》
很棒的末日生存遊戲,玩法是文字+經營+養成+末日生存,常見的搜索物資、建築自己小家的末日生存玩法,黑白的畫風很有特色,遊戲機制有所創新,劇情也不錯~
taptap目前8.9(曾經長期保持9以上的評分)
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繼續推薦一款國產獨立手遊《軍團戰旗》。
採用的經典的單機策略回合制的戰棋玩法(戰旗玩法就是你和敵方都控制很多兵,每回合你都可以控制自己的小兵走格子),通過佔領基地、利用地形和善用兵種等策略,擊敗對手的軍隊,攻佔城堡從而贏取勝利。
說起來近幾年感覺戰旗玩法已經很涼了,能看到這麼一款設計非常良好的戰旗遊戲,真的很驚喜。
q版畫風,對手殘很友好,戰役的難度平衡相當不錯,一上手就會停不下來。我花了很長時間,才完成最高難度全部通關。
taptap目前9.6~
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今天推薦一款我個人還算喜歡的生存題材的國產獨立手遊《29天》。
大致是隻要成功通過天的挑戰,玩家便能夠得到鉅額獎金,你可以選擇外出探索收集更多資源、修好家裏的工具、種自己需要的食材或學習新的技能。
回合制生存遊戲,不考驗操作但考驗策略,遊戲挺有特色,可惜完成度不是很高,而且由於29天的限制,很多遊戲內的高級物品根本用不到,平衡做得有點差。
但作爲打發時間的消遣,還是挺不錯的~
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今天推薦一款很有特色的國產獨立遊戲《放置江湖》
武俠題材,玩法是放置+養成+rpg+文字,有點像古早的文字mud泥巴玩法,對於第一次上手的人來說非常驚豔。
由於是掛機向,因此可以玩很長時間,自由度和探索度也非常高,一不小心就會花大量的時間在上面,挺有魔性的~
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本章推薦一下國產獨立手遊《屬性與生活》
單機向,模擬策略類的遊戲。你是一個普通人,要努力生活好每一個步驟。遊戲中金錢和身體同樣重要,看你到底能夠生存幾天?
遊戲的自由度挺高,可以學習各類知識、鍛鍊各種屬性、選擇各種行業、追求不一樣的女朋友,個人挺喜歡~
taptap目前8.7
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這次的推薦遊戲叫做《蘇打世界》,一款非常休閒可愛的經營遊戲。
經營蘇打工廠,衝灌蘇打、升級工廠、擴大經營,慢慢將蘇打賣到全世界~
畫風很可愛,遊戲很休閒,我玩的時候非常喜歡=w=
taptap目前9.1,2016taptap最佳獨立遊戲提名~
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今天介紹一下國產獨立手遊《貪婪洞窟》叭~
一款地牢探險題材的roguelike手遊,探索隨機洞窟、找尋卷軸、及時逃脫,大概是冒險+地牢+養成的玩法。遊戲質量非常高,畫風、玩法我都很喜歡,對手殘黨也很友好。
唯一可惜的是,《貪婪洞窟》一代由於聯網、渠道發售等問題,有漏洞可以鑽,有的時候會影響體驗;而二代的肝和氪的點太多。
唔,總的來說,更加推薦去玩《貪婪洞窟》的一代,當然二代也還算不錯吧。